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規約0000:全ては猫のために! ふろまーじゅ フランス語で「チーズ」の意味。 由来はマスターに聞いてください。なんでチーズなんですか。 活動内容 まったりクラブです。 人数が集まったらまた人狼やりたいな。 約束事 1.IN、OUT時の挨拶 (INした瞬間誰かが喋っているトコを見ると中々言い出せないですが そのままにしておくと言い出せなくなりますという体験談) あまりに申し訳なかったら話折りますよの意味で「ぽきっ」とか言うと 良いかもしれません。ダメだったらすみません。 2.「さん」を「s」と略さないこと (敬称を略したら意味がないと個人的には思うのです) 3.養殖依頼やクレクレをしないこと (養殖……高レベルが低レベルのレベル上げをすること 高レベルの狩場に行くので低レベルは何もできないことが多く、 その狩場に居る人に迷惑がかかりますので出来ればしないように) (クレクレ……なにかください、とかそういうこと) 4.不正行為、迷惑行為、マナー違反と思われる行動 (一般常識に基づいて考えてます、多分) 5.長期IN出来ない場合は誰かに伝えること (勿論リアルの状態によっては伝えることが困難な事があるので 出来るだけでお願いします)
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オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろまーじゅ軸) 「バトルシスター」のリアガードを4枚以上並べることで能力を発揮する《バトルシスター ふろまーじゅ》を中心としたデッキ。 カード名に「バトルシスター」を含むユニット同士のシナジーで強力なパワー&ドロー能力を発揮する。 オラクルシンクタンク(バトルシスター ふろまーじゅ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ統一型 非統一型 外部リンク 主なカード キーカード 《バトルシスター ふろまーじゅ》 カード名に「バトルシスター」を含むリアガードが4枚以上いれば、カウンターブラスト(3)で2枚ドローできるリミットブレイクとターン中パワー+4000を得る永続能力を得る事ができる。 起動能力でドローできるのは必要な時にドローできるため強力。 しかしそのままではリミットブレイクや重いコストが辛いため、《バトルシスター きゃんでぃ》や《バトルシスター れもねーど》等のサポートで上手く克服するようにしたい。 また要件付きとはいえパワー14000となるため、パワー7000以上のユニットでブーストすればパワー21000ラインになる等攻撃力も高い。 《バトルシスター きゃらめる》 登場時、カウンターブラスト(1)でターン終了時までダメージを1枚増やすカード。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクが起動能力のため、早期に2枚ドローできるようになるというのは非常に大きい。 しかし、《バトルシスター わっふる》や《バトルシスター えくれあ》等の能力を使っていると、 ダメージの枚数を稼げても《バトルシスター ふろまーじゅ》のコストが足りない、なんてことも。 グレード2の「バトルシスター」は前列要員として優秀なものが多くこのカードではパワー不足が目立ち気味になるので、グレード1の《バトルシスター きゃんでぃ》が優先して投入されることもある。 相手ターンでインターセプトを行い場を空ければ高パワーの前列をコールするスペースを作れるため、実際のところは低パワーもあまり問題にならない。 《バトルシスター きゃんでぃ》 登場時、カウンターブラスト(1)でターン終了時までダメージを1枚増やすカード。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクが起動能力のため、早期に2枚ドローできるようになるというのは非常に大きい。 しかし、《バトルシスター わっふる》や《バトルシスター えくれあ》等の能力を使っていると、ダメージの枚数を稼げても《バトルシスター ふろまーじゅ》のコストが足りない、なんてことも。 低パワーを補う手段はいくらかあるとはいえ、他のグレード1の「バトルシスター」で優秀なものが多いのもあって、採用の有無や枚数には非常に悩まされる。 グレード2に同じ能力を持つ《バトルシスター きゃらめる》もいるので、自由度がないわけではない。 《バトルシスター れもねーど》 登場時、ソウルブラスト(2)でダメージを2枚表にできる。 《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクの複数回の起動を容易に行える。 ただし、ソウルを増やす手段には長けているわけではないので使えても2度までが限度。 またパワー5000しかないため、ブースト対象がパワー11000以上なければ相手への要求シールド値に影響を与えてしまう。 サポートカード グレード3 《バトルシスター ぱるふぇ》 このデッキのサブヴァンガード候補。 手札が4枚以上なら、パワー+3000を得て『ヴァンガードにヒットした時、1枚ドローする自動能力』を得るリミットブレイクと、エスペシャルカウンターブラスト(2)で手札が3枚以下なら1枚ドローする起動能力を持つ。 軽快かつ手軽なドロー能力とパワーアップによりパワー21000ラインを作るのも容易であり、攻防両方の面で優秀なカードと言える。 ただし4ダメージ時のドライブチェックでヒールトリガーが発動するとリミットブレイクが有効でなくなり、パワーダウン&ヒットしてもドロー不発になる。 安定性の高さとドロー能力+ガード強要力があることから、長期戦型の「バトルシスター」デッキ向き。 《バトルシスター くっきー》 このデッキのサブヴァンガード候補。 「バトルシスター ふろまーじゅ」にライドし損ねた時の保険としてや、ヴァンガードへのアタック時にパワー+5000と、(V)に登場時カウンターブラスト(2)で2枚ドロー後1枚ドロップ、リアガード列でも《バトルシスター くりーむ》と並べてパワー21000ラインなど汎用性が高い。 このカードも「バトルシスター」であるため「バトルシスター」を対象にしたサポートを受けられる。 その高パワーラインの形成能力があることから、速攻型の「バトルシスター」デッキ向き。 《バトルシスター もなか》 このデッキのサブヴァンガード候補。 カウンターブラスト(1)とペルソナブラストで、山札の上から5枚を確認し、好きなカードを2枚手札に加えるリミットブレイクを有する。 手札に加えるカードに一切縛りが無く、その時その時に応じて必要なカードを得る事ができる為、対応力が高い。 ペルソナブラストな上にカウンターブラストも使ってしまうが、幸い消費量は少なめなので《バトルシスター れもねーど》で十分に補える。 また、「バトルシスター」のエスペシャルカウンターブラスト(2)で、自身のパワー+5000を得る起動能力も持ち合わせているので、パワー21000ラインを作る事も容易であると言える。 しかし、どちらの能力でも使っただけ《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクに影響が出るため相性は微妙。 このカードを採用するなら、《バトルシスター ふろまーじゅ》ではない軸の構築にしたほうが無難。 《バトルシスター すふれ》 リアガード要員。 グレード1の「バトルシスター」はパワー6000が多いため、増加傾向にあるクロスライド型を対応するなら候補に入る。 サポートカードとなる《バトルシスター れもねーど》の低パワーを補う目的でも使えなくもない。 こちらは対クロスライド用のリアガードとして有用なカードであるが《バトルシスター ぱるふぇ》もサブヴァンガードとして有用であり、どちらを優先するかは想定するデッキや好みで適宜選択すると良いだろう。 グレード2 《バトルシスター たると》 パワー10000のバニラ。 「バトルシスター」のグレード1はパワー6000が多いため、パワー10000でも攻防両面で安定している。 《バトルシスター ここっと》 ヴァンガードへヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)でデッキトップを1枚見て、それが「バトルシスター」であるなら、相手に見せて手札に加えることができる。 構築上ほとんどが「バトルシスター」であるはずなので、成功率は高い。 グレード3にライドするまでに手札増強できる貴重な能力だが、相手のダメージが増す後半ではほぼ防がれてしまう。 《バトルシスター まかろん》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー9000+3000になる。 構築上、デッキのほとんどは「バトルシスター」の採用となるため、グレード2の時点やサブヴァンガードにライドせざるを得なかった場合でも力を発揮できる。 非常に優秀なカードなので、是非4枚投入したい。 《バトルシスター ぐらっせ》 《バトルシスター もか》 アタック時、要件を満たしていればパワー8000+3000になる。 《バトルシスター ぐらっせ》はソウルが0枚、《バトルシスター もか》はアタック時に手札が4枚以上で要件を満たせる。 《バトルシスター もか》に比べて《バトルシスター ぐらっせ》は安定性が低いが、《バトルシスター れもねーど》を上手く活用できればソウルをなくすのも可能なので5枚目以降としての採用ができなくはない。 グレード1 《バトルシスター たふぃー》 アタック時、「バトルシスター」のヴァンガードがいるならパワー7000+3000になる。 (V)でパワー14000になる《バトルシスター ふろまーじゅ》や《バトルシスター ぱるふぇ》をブーストすればパワー21000ライン、リアガードの後列では《バトルシスター ここっと》をブーストしてもパワー16000ラインが作れる。 さらに《バトルシスター ぐらっせ》、《バトルシスター ぱるふぇ》、《バトルシスター もか》をブーストすれば、対クロスライドに有用なパワー18000ラインを満たせるため4積みは必須。 《バトルシスター くりーむ》 《バトルシスター くっきー》をブーストした時にソウルブラスト(1)でパワー+5000を与える。 リアガード列で《バトルシスター くっきー》と並べればパワー21000ラインにできる数少ない手段の1つ。 ヴァンガードの後列で《バトルシスター くっきー》と並べリミットブレイクが有効となっていれば、さらにパワー+5000が加わりパワー26000ラインを満たす。 《バトルシスター ここあ》 登場時にデッキトップを確認し、デッキトップかデッキボトムに戻す能力を持つ。 効果も優秀だが「バトルシスター」であることが大きい。 前列の「バトルシスター」はパワーが高めなユニットが多いのでパワー6000であるが気にならない。 《バトルシスター しょこら》 オラクルシンクタンクの守護者。 《バトルシスター ぱるふぇ》、《バトルシスター もなか》、《バトルシスター ここっと》のエスペシャルカウンターブラストがあるので、《テトラ・メイガス》よりはこちらを採用したい。 またそれらを採用しない場合においても、いざとなったらコールして《バトルシスター ふろまーじゅ》のために「バトルシスター」のリアガードの数を稼ぐこともあるだろう。 グレード0 《バトルシスター わっふる》 「バトルシスター」デッキのファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身がソウルに入ることで、山札の上から3枚見て「バトルシスター」を1枚まで(R)にスペリオルコールしパワー+2000を与える。 速攻に適した起動能力を持ち、ファーストヴァンガード以外に採用しても優秀。 ソウルに入ることで《バトルシスター れもねーど》のコスト確保にも繋がり、そちらの能力によって消費したカウンターブラストを補填すれば《バトルシスター ふろまーじゅ》の能力にも支障が出にくい。 このカード自身もパワー5000あるので終盤まで温存してブースト要員として使うこともできる。 《バトルシスター えくれあ》 「バトルシスター」デッキのファーストヴァンガード候補の1つ。 カウンターブラスト(1)と自身がソウルに入ることで、山札の上から見てみてグレード3のユニットを1枚までサーチできるので、ライド事故率の軽減ができ、自身が「バトルシスター」のため、《バトルシスター ふろまーじゅ》のリミットブレイクまで場に出しておくこともできる。 ソウルに入ることで《バトルシスター れもねーど》や《バトルシスター くりーむ》のコスト確保にも繋がる。 「バトルシスター」以外のカード 《オラクルガーディアン ジェミニ》 パワー8000のバニラ。 《バトルシスター きゃらめる》をブーストしてパワー16000ラインを形成する手段。 《サイキック・バード》 ソウルに送ることで1枚ドローできるオラクルシンクタンクのクリティカルトリガー。 「バトルシスター」ではないがコールしても即ソウルに入れることになるはずなので問題になる場面は無いだろう。 《バトルシスター れもねーど》のためのソウル枚数調整にはこのカードか、再ライドしか手段がないので便利。 トリガーについて クリティカルトリガー パワーラインを高くできるデッキなので多めに採用したい。 ドロートリガー 強力なドロー能力を持つが、グレード3までは手段が不足するためドローソースとして役立つ。 スタンドトリガー リアガードのパワーが高水準なので採用できる。 ヒールトリガー リミットブレイクのコストが重いので、ダメージ回復によるカウンターブラスト補充に繋がることから4枚採用しておきたい。 プレイング考察 ヴァンガードが《バトルシスター ふろまーじゅ》であれば、まずは「バトルシスター」のリアガードを4枚揃えるところから始まる。 ドロー能力こそあるものの、パワー10000のヴァンガードでは長期戦は厳しいのできっちりラインを作って攻撃したい。 「バトルシスター」のリアガードは4枚あればいいので《バトルシスター きゃらめる》には《オラクルガーディアン ジェミニ》のブーストをつけるなど、「バトルシスター」以外のカードも活用する余地がある。 《バトルシスター ぱるふぇ》を採用しているなら、初めはこちらにライドした上で《バトルシスター きゃんでぃ》等でダメージ増加を行いリミットブレイクし、パワー21000ライン+ガード強要で相手へプレッシャーを与える。 その後に《バトルシスター ふろまーじゅ》に再ライドしてカウンターブラスト(3)で2枚ドローし、さらに《バトルシスター れもねーど》をコールして再度2枚ドローできれば手札・盤面共に盤石なものとなる。 上の戦術は速攻型で、下の戦術は長期戦対応型と言えるかもしれない。 弱点と対抗策 どのグレード3の「バトルシスター」にライドするにしろ、グレード2までは《バトルシスター ここっと》とドロートリガー以外に手札を補充する手段がないので手札の面で劇的に優位には立ちづらい。 また、展開補助になるカードもないので速攻気味の相手には苦戦するだろう。 限定的なところでは除去や呪縛によって「バトルシスター」の数を減らされたりしても厳しい戦いになる。 構築上、ほぼ「バトルシスター」で統一されやすく、その場合パワー18000ラインを作りにくいためクロスライド型のデッキがやや苦手。 さらに、基本的にドローをメインとした能力ばかりのため爆発力に欠け、ドライブチェックのトリガーに頼る形になってしまいやすい。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 俺のデッキだと ここっと→きゃらめる たると→もか きゃんでぃ→ここあ レモネード4積みだなー。場に出したいG1が多いから自爆はキャラメルで、5000のレモネードでも16kに届くもかを入れてる。ここっとはごくまれに不発するし、自爆あればふろまLBも割と簡単にできるしぱるふぇのCB2の1ドローはLBじゃないから問題なく回ってる。 -- 2013-09-16 15 15 13 カード考察・戦術・弱点をちょこちょこ手直ししました。どこかまずいところあったら教えてください。 -- 2013-09-16 16 20 39 ぱるふぇ軸と相当被ってないかこれ -- 2013-09-16 18 19 25 ↑被ってるっていうか、ふろまとぱるふぇはどっちがVなってもそこまで運用が変わらないからね。バトシスデッキ(ふろま・ぱるふぇ型)とでも言った方が正しいような気はしてる。 -- 2013-09-17 20 26 34 誤字とか細部を修正。 -- 2013-11-06 17 10 52 サンプルが53枚のデッキだったのでいじりました。トリガーはクリ重視型に。ここっと入れるなら統一してもいいけど、それだとドローが不要になるから結局☆8+ヒール4+(☆4or醒4or引4)が安定だと思う。 -- 2013-11-07 17 35 00 れもねーど積みすぎ注意って、こないと話にならないから4積むのが普通だろ -- 2013-11-09 14 11 13 やけに編集されてると思ったらこっそり編集合戦してんなよレシピ厨共。編集合戦ついでに考察追記されてもありがた迷惑だし別型にして隔離。 -- 2013-11-09 20 05 23 さすがにすふれはどうかと思うがな・・・。まあ隔離はGJ。 -- 2013-11-10 05 34 17 もかとまかろんが居るならすふれはいらないと思う。 -- 2014-04-23 15 47 39 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 統一型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 2 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 バトルシスター あっさむ 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター たふぃー 4 バトルシスター きゃんでぃ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター まかろん 4 バトルシスター ましゅまろ 2 3 バトルシスター みるふぃーゆ 3 バトルシスター ふろまーじゅ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 天翔ける瑞獣 麒麟 4 神鳴りの剣神 タケミカヅチ 4 非統一型 G ユニット 枚数 備考 0 バトルシスター わっふる 2 FV バトルシスター じんじゃー 4 バトルシスター てぃらみす 4 サイキック・バード 4 バトルシスター ちゃい 4 1 バトルシスター おむれっと 4 バトルシスター きゃんでぃ 3 バトルシスター しょこら 4 バトルシスター れもねーど 4 2 バトルシスター たると 4 バトルシスター まかろん 4 バトルシスター きゃらめる 2 3 バトルシスター ぱるふぇ 3 バトルシスター ふろまーじゅ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 超越 ‐ ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 自【(V)】【GB2】:[CB(1),あなたのGゾーンから裏のカードを1枚選び、表にする] このユニットがヴァンガードにアタックする時、あなたの「バトルシスター」を含むハーツカードがあり、「バトルシスター」を含むユニットが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、Gゾーンの表の「ホープバトルシスター ふろまーじゅ」1枚につき、1枚引く。さらに、あなたのGゾーンの表の「ホープバトルシスター ふろまーじゅ」が2枚以上なら、あなたの前列の「バトルシスター」を含むユニット2枚までの選び、そのターン中、あなたのGゾーンの表の「バトルシスター」を含むカードの1枚につき、パワー+1000。 フレーバー:限界はとうの昔に突破した!さぁみんな……いくよ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (100%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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とりあえず、トムを入れるところが始めようか。異議ある? -- 2012-11-16 19 51 47 トムジェミニが居るとフロマージュの能力使えないんだよな -- 2012-11-16 20 00 38 その前に枚数があってないだろ51枚あるぞ -- 2012-11-16 20 05 38 バトルシスターwwwwwwwwww -- 2012-11-16 20 18 30 枚数あってるけど・・・・ -- 2012-11-16 20 19 24 ふろまーじゅ引けなきゃお話にならないデッキだからふろまーじゅは4 FVはえくれあの方がよいかと。 -- 2012-11-17 01 04 09 バランストリガーにするのなら、もかとまかろんは四積みしたい -- 2012-11-17 01 04 29 ふろまーじゅに絶対ライドしないといけないことを考えたらG3をふろまーじゅ4すふれ2にしてたると、まかろん、もかを全部4枚ずつもアリかと -- 2012-11-17 01 04 46 今の環境で10kVだからしょこらは4にした方が無難だと思う おむれっと4しょこら4ここあ4めーぷる3ぐらい -- 2012-11-17 01 05 15 一応、めーぷるの代わりにジェミニを3枚にしてもとりあえず回った -- 2012-11-17 01 05 31 個人的にトリガーはスタンド抜いてサイキックバードを採用しても問題はなかった感じ -- 2012-11-17 01 05 45 以上長文失礼 -- 2012-11-17 01 05 58 なぜわっふる3積み? -- 2012-11-17 01 58 48 おむれっとを入れる意味なくねーか?ソウル削るカードないだろ?7000なのが重要なのか? -- 2012-11-17 19 58 06 バトルシスターであることが重要なんじゃないのか ふろまーじゅの能力の関係上バトルシスター以外は1枚しかコールできないし 何にせよ現状はイカちゃんが言ってた今後のバトルシスターに期待かな -- 2012-11-17 20 50 54 わっふる1枚もか1枚抜いてサイレント・トム2まいいれよう -- 2012-11-17 21 53 46 バトシス軸はわっふる複数枚積まないと意味無いでしょ。理想はふろまLB発動時にわっふるが二枚くらい場にいて、引いたカードによってわっふるを前衛か後衛にするか考える。 -- 2012-11-18 21 55 09 ↑2トムはふろまーじゅのスキルの都合で入らない。それよりわっふる1をえくれあした方がいいかも -- 2012-11-21 11 09 46 fvはエクレアでトリガーはクリティカル12で問題ないしロゼンジのがブーストにも回せるそれからオムレットとダークキャットでの21ラインも重要メープルは入らない -- 2012-11-30 22 16 36 すふれが2000ライン狙うの難しいしくっきーとくりーむ入れるのどうだろうか? -- 2012-12-09 23 50 46 くっきー3,くりーむ2入れてみては? -- 2012-12-16 00 57 37 オムレットいらないよね -- 2012-12-17 19 47 54 くっきーくりーむでソウル削っておむれっとワンチャン無いこともない、個人的にはそんなの狙うより普通にジェミニにブーストさせるけど -- 2012-12-17 22 03 58 うわ、ここのレシピひどすぎ・・・デッキ100%バトルシスターする必要ないだろ。書いたやつ萌豚か・・? -- 2012-12-21 15 46 21 ↑同意100%バトルシスターにする意味がわからない -- 2012-12-21 17 23 59 でも100%だとふろまーじゅの効果は使いやすいと思いますよ。 無理に入れる必要はありませんが……。 -- 2012-12-22 02 51 24 じゃあ、せめて戦術に書かれてるジェミニくらいは入れないか?あと、俺はわっふる3は理解できない。 -- 2012-12-22 16 25 21 ↑ジェミニとサイキック・バードくらいは入れたいよね。わっふる3は本当に謎。というか、えくれあがFVの方がよくない? -- 2012-12-22 19 27 51 バトルシスターって今後も継続的に強化されるのかな?興味はあるけどあんま強くなさそうで二の足踏んでます。 -- 2012-12-22 20 39 04 正直ジェミニ入れないのにすふれ入れている理由が良くわからん。18000ラインは出せるけどそれ以上を安定して出すのは無理があるし長期戦するのに向いてないしすふれいれるならジェミニとクリふやさないか? -- 2012-12-24 00 19 30 FV -- 2012-12-26 15 20 27 ↑ミスった。FVをえくれあに。ジェミニ追加。☆追加。に編集しました。おむれっとは7000ブーストとして残しました。 -- 2012-12-26 15 23 13 ページが変なことになってるぜ -- 2012-12-26 17 22 30 ページ修正したけどバトルシスター統一型のレシピっているのかな?現状だと統一する意義は全くないといっても過言じゃないと思うけど -- 2012-12-26 17 27 49 くっきー&くりーむ絶対いらないだろ -- 2012-12-26 18 03 16 火力重視の引と☆はバトルシスターでもいいと思う。 -- 2012-12-26 23 09 26 バトルシスター統一型デッキマジむり(´・д・`)お年あっ…金がなくなる。今のはみなかったことにして下さい。(._.) -- 2013-01-05 01 01 22 1ボックス買ってフロマージュ当たったーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!けど……………たった1枚…………三枚とか…………………無理です……………… -- 2013-01-05 01 11 06 「ふろまーじゅ…あ、イくっ…あ…」ドピュっドピュっ -- 2013-01-13 01 53 00 下ネタ -- 2013-01-15 22 59 35 エクストラブースターはRRR一枚しか入ってないんだからふろまーじゅ1枚は当然だなぁ。 -- 2013-01-16 10 23 19 レシピ1つ消えてるけど、サンプルだとこれでいいかも。でも、そのうちまた誰かがバトルシスターオンリーにしてきそう。 -- 2013-01-16 16 59 21 ↑消したのは私です。一応、理由としてはバトルシスターで統一する意味が全くないからです。もしも、バトルシスターオンリーに執着する人がいるなら元に戻しますがデッキ構成の指針にならないレシピを残しておくのはちょっと考えものです。 -- 2013-01-16 21 26 18 ↑それは間違いない。 -- 2013-01-17 00 07 37 くっきー&くりーむ最強Vで26k出る -- 2013-01-17 23 36 24 くっきー&くりーむ最強Vで26k出る -- 2013-01-17 23 36 43 バトルシスター100%の構築ってファンデッキでしかないんだよね。そんなのは各々で好きに作れ。サンプルとして趣味を強要するな。アホども -- 2013-01-18 02 06 04 バトルシスター統一型を削除、理由は上の通り。 -- 2013-01-18 02 08 34 火力重視といいつつくっきーとくりーむが採用されてないのはなんでだ?リアでも十分火力になる2枚なんだし入ると思うんだが? -- 2013-01-18 10 39 41 ↑理由がいくつかある。まず2枚コンボなので揃わないことが多い。くっきーがV能力なので、ふろまーじゅをVに立てるこのデッキとそもそもかみ合わない。Rに立てるならすふれのほうが優秀。くっきー入れるならくっきーデッキになるんじゃないだろうか。もしくはふろまーじゅにライド出来なかったときの保険か?えくれあスタートならG3はある程度サーチ出来るから必要ないと思うが。 -- 2013-01-18 12 10 23 ↑↑くっきー、くりーむについては主なカードの欄に書いてある。でも、採用必須ってほどでもないからレシピには書いてない、ってことでいいんじゃないかな。細かい構成は個人の感覚と趣味によらざるを得ないんだし。 -- 2013-01-18 14 05 54 ↑↑なるほど、理解した。 -- 2013-01-18 16 42 34 ちょっと修正。バトルシスターオンリーのレシピが消えたのでデッキごとについてたタイトルも消しました。 -- 2013-01-18 17 55 16 FVわっふるに変更。えくれあも悪くはないが、アクフォみたいにR用の中核カードなくも再ライドでうまいV用もなくて事故回避以上の意味合い薄いし。サンプルではバトシス多めの構築を活かせて序盤5kのこっちでいいと思う -- 2013-01-19 09 17 25 ↑事故回避だけで十分な価値がえくれあにはあると思うんだが。わっふるも悪くないが旨みが薄い印象だ -- 2013-01-19 15 06 49 ↑確かにそうだけども、大半をバトシスにする必要があるふろまのデメリットをわっふるを積むことでメリットと取れるようにしないとココやCEOで良くねって感じになりやすい気がする。もちろん、安定性を取りたいっていうならお好みでえくれあで結構だが、せっかくバトシス多めでわっふるが活用できる余地があるのにそれを積まないのは勿体無いと思う -- 2013-01-19 16 01 07 個人的にはトリガーって星8引4が安定すると思うんだが -- 2013-01-19 18 55 04 スタンドとドローはバトルシスターを使ってあげたい。 -- 2013-02-06 00 19 25 ニケ削ってててぃらみす入れたいかな?展開できないとふろまーじゅ動けないし。自分はわっふるFVだから不発回避にちゃい使ってるけどやっぱりロゼンジの方が優秀? -- 2013-02-06 14 43 30 ジェミニ入れない方がロゼンジ動きやすい。 -- 2013-02-24 19 36 04 サブでくっきー使ってみる? -- 2013-02-24 19 38 22 すふれ4→くっきー2,すふれ2にした方が良い。R要員は2枚で充分。 -- 2013-02-24 21 13 26 ↑そうそうくっきーをいれて、ふろまーじゅにのれなかったとき、くっきーをヴァンガードにする。というやりかたもあるとおもう -- 2013-03-21 12 53 32 もう、ぶちゃけ、アマテラスいれちゃえば? -- 2013-03-21 12 57 06 ふろまーじゅで手札稼いでみるくのブーストで24000にできるよ。 -- 2013-04-03 14 57 29 ぶっちゃけ、アマテラスが安定する。ふろまーじゅ来なかったらアマテラスにライドしておけば安心。 -- 2013-04-03 15 02 30 わっふる入れるんだったらニケとロゼンジ抜いて、てぃらみすとちゃいのほうがおいしいんじゃない? -- 2013-04-03 15 23 47 鮫互換バニホ互換はパワー低いユニットの救済だから…(震え声 -- 2013-04-04 08 40 04 ↑×2 わっふるFVでロゼンジ・サイキックバード・じんじゃー・てぃらみす構成で使ってるけど、3枚中にバトルシスターがいないってことはほぼ無い。もしあったとしてもヒールトリガーをコールしたいことなんてないし、そうしたくなる状況ならわっふるの効果使うべきじゃない。だからちゃいよりロゼンジのが安定する -- 2013-04-22 23 11 24 ふろまーじゅが複数来ても腐るのでふろま3くっきー3すふれ1,2くらいが安定した。でもそうなるとふろまくっきー軸になっちゃうんだよな。ココ周りもぐちゃぐちゃだし、ページ整理できないもんかな -- 2013-04-25 14 35 18 アマテラス安定するからなぁ〜 考え所だな -- 2013-04-27 16 59 36 アマテラス安定するって人は何枚入れてる?ふろまーじゅ来ない時にVにしたら安定するだろうけど、来た時はRにしても18k作れないから余るんだが -- 2013-04-28 22 57 44 火力不足はオラクルの宿命といってもいいようなもんだから、何とも言い難い。既にVがふろまで、かつリアにまかろんが展開してる、もしくは後衛が6Kの場合は完ガのコストにするのがベストだと思う。逆にリアにモカが展開してたりするなら、そのままアマテラスに再ライドすればいいと思う。もしVがアマテラスなら自身の効果自体で、アマテラスが手札に来る確率はある程度減らせる。それでも来てしまったなら、完ガのコストかメガブラストを狙いにいけばいいんじゃね? -- 2013-04-29 17 49 12 ↑の者だけど、アマテラスは3枚、ふろまは4枚。 -- 2013-04-29 18 27 22 火力不足はオラクルの宿命って、それはサブをアマテラスにしたからじゃ? -- 2013-04-30 10 01 28 竜騎出て以降のオラクルで火力不足は言い訳しにくくなったと思うけど…。くっきー→ふろまで再ライドしても別に困らないし今は無理に社長入れなくても良いんじゃ。シスター軸の特権のまかろんは活かしたいし、非シスター枠はトリガーとかジェミニに割きたい -- 2013-05-01 01 07 55 とりあえずすふれ2枚減くっきー2枚導入、たるとともか減らしてくりーむ2枚入れた。自分で使ってるデッキだとジェミニ使ってないんでどこ減らしていいかわからなかった。他の人の意見求む -- 2013-05-04 05 24 59 黙ってロゼンジをちゃいに入れ替えるのやめてよ -- 2013-05-07 23 42 34 ロゼンジ戻しつつ、すふれ消してくっきー&くりーむ増やした。攻撃12kならまかろん、防御10kならたるとがいるので、状況に応じて使い分けられればすふれはいらない(インターセプトもできないし)という考えです -- 2013-05-07 23 53 54 おむれっとは4枚必要か? ソウルがないときにしか前衛になれないし。 個人的にはわっふるを複数入れて展開しているが、どうだろう。 -- 2013-05-08 00 34 24 本人の能力より素のパワーで採用かな。V裏21k作れるの他に居ないし、前衛は優秀な奴が揃ってる。わっふる複数積みしてもコスト足りてる? -- 2013-05-08 05 24 35 ↑確かにV裏にはおむれっとがいい。 わっふるはFV以外に2枚入れているが、2枚とも手札に来るなんてのは稀だし。序盤は展開に用いて、終盤ならガードとして活用かな。 -- 2013-05-08 18 40 07 さりげなくちゃい入れるなよ -- 2013-05-08 21 49 51 いやでも確かに、この軸ではロゼンジ<ちゃいじゃない?6kブーストでデッキに戻ってワンチャンするロゼンジより、ふろまの条件をみたせるちゃいの方が有用性があると思うんだが。でも俺は編集してないぞ。あと個人的に、ここあ・わっふる→くっきー・もかを推したい。くっきーはくりーむのおかげでリアでも使える、もかはG2配分的に。 -- 2013-05-09 00 03 50 ↑くっきーくりーむで21kリアで狙えるのは中々強いよな。まかろんたるといるからくりーむの低ブーストは何も怖くない! -- 2013-05-09 00 13 06 ↑2 くっきーもかは同意。 だが、ちゃいをコールすることある?コールしないならどっちでも同じだし、コールするならロゼンジ何回もまわることがあるのはワンチャンでもでかい。 -- 2013-05-09 00 45 00 ↑と同一人物だけど、ふろまーじゅ2回使えることが結構あるのはでかいよ -- 2013-05-09 00 48 15 連続投稿すまん。わっふる複数入れるかどうかも考えどこだし、レシピ2つにしてもいいかもと思った。わっふる複数なら俺のふろま2回はできないわけだし -- 2013-05-09 00 52 27 ↑戦術によってレシピは変わるのだし、複数でもいいよね。とりあえずはバトルシスターで固めたものとそれ以外(ロゼンジ入れたもの)かな。バトルシスターで固めたのならFVのわっふるは使い勝手がよくなるし、バトルシスター以外ならFVはえくれあとか好みでいいよね。 -- 2013-05-09 05 50 40 すふぃあめいがすwwwwwどんだけロゼンジ嫌いなんだよ、ロゼンジの方がかわいいだろ、いい加減にしろ! -- 2013-05-09 08 56 56 レシピ1が1枚多い気がする -- 2013-05-09 13 08 10 あっさむはいらんだろう、あっさむは -- 2013-05-09 21 01 26 レシピ2はネタデッキとして組んでるの?さすがにめーぷる、あっさむはいらないだろう。あとすふれも完全にくっきーに立場を奪われた模様。くっきーの方がいいと思われ。 -- 2013-05-09 21 36 42 ↑統一軸は他のデッキのスタンド軸みたいに何度も書き直して編集合戦になったから並立して残す方針になったんだと思われ。そんな経緯から適当に書かれた後、誰も手を付けてないだけかもしれない。 -- 2013-05-09 21 49 57 ↑2デッキレシピは参考で、バトルシスターだけなら、こうなりますってことだろう。 -- 2013-05-09 22 32 11 もうちょい実戦向きにしない?とりあえず編集してみていい?それからみんなの意見ききたい。 -- 2013-05-09 22 50 38 とりあえず暫定的に編集。これでどうだろうか? -- 2013-05-09 23 07 25 おいwトリガー以外構築まんまじゃねぇかw・・・まぁ突き詰めたらこうなるよね。 -- 2013-05-09 23 24 12 これなら1と2を統合して主なカードのところに「バトシス以外入れるならこのカード」と補足入れるぐらいでいいと思う -- 2013-05-09 23 26 10 やはりトリガーはできるだけコールしない前提の方がよさそうだね。ワンチャンあるロゼンジが無難か。 -- 2013-05-09 23 36 57 何でわざわざスフィアにしたんだ…ロゼンジに相当嫌な思い出でもあるんかね -- 2013-05-10 08 59 36 さあな、そんなが思い出があったんだとしても知りたくもないけど。まあカード名以外は同一だし、完全にどっちでもいいことをいちいち気にするのも馬鹿馬鹿しいと思うが -- 2013-05-10 09 27 19 荒らし、無言編集をアク禁にする制度ほしいよね。某大手TCGのwikiは通報するページがあって便利。 -- 2013-05-10 10 15 36 無言編集止めてくれ…あと引無しは無茶だ -- 2013-05-12 01 38 39 トム 3~4枚が無いのは何事? -- 2013-05-12 01 54 45 ふろまーじゅのスキルの関係上トムは邪魔になるからね -- 2013-05-12 10 23 40 ↑2 トムはジェミニいないと機能しづらい。そして6~8枚突っ込む枠がない。 -- 2013-05-12 11 06 39 抜かれていたドロートリガーを復活しました。ふろまがメインなら絶対必要だし -- 2013-05-15 14 52 52 ↑☆12構築はそれはそれで強いよ。だから絶対必要ってことにはならないけど、ハンドが少し減りやすいから投入してもいいとは思う。俺はありかな。 -- 2013-05-16 21 36 19 ↑確かに絶対は言い過ぎでした -- 2013-05-17 00 16 19 きゃんでぃは投入できませんか?ふろまーじゅの効果は早期に使えればそれだけいいと思うのですが -- 2013-07-14 22 49 19 ↑きゃんでぃはふろまーじゅとかなり相性いい。けど、代わりに抜くG1が問題になるかな。21kライン作るならくりーむとおむれっとは積んでおきたいし、ここあのデッキ操作も優秀だし。あと、FVの効果を使っていると自爆してもCB3が払えない、なんてこともあり得るからね -- 2013-07-15 07 16 33 monakaderukaratyoi -- 2013-07-29 12 15 53 ぱるふぇ、ここっと、サイバ投入 サブはぱるふぇかもなかで迷ったがG1の貧弱さと場への投げやすさ、コスト競合とかを考慮してぱるふぇを選択 G1のパワーの低さからここっとの枚数は抑え気味 ついでに考察にぱるふぇもなか追加 意見等ありましたら -- 2013-09-11 22 28 55 俺のデッキだと ここっと→きゃらめる たると→もか きゃんでぃ→ここあ レモネード4積みだなー。場に出したいG1が多いから自爆はキャラメルで、5000のレモネードでも16kに届くもかを入れてる。ここっとはごくまれに不発するし、自爆あればふろまLBも割と簡単にできるしぱるふぇのCB2の1ドローはLBじゃないから問題なく回ってる。 -- 2013-09-16 15 15 13 カード考察・戦術・弱点をちょこちょこ手直ししました。どこかまずいところあったら教えてください。 -- 2013-09-16 16 20 39 ぱるふぇ軸と相当被ってないかこれ -- 2013-09-16 18 19 25 ↑被ってるっていうか、ふろまとぱるふぇはどっちがVなってもそこまで運用が変わらないからね。バトシスデッキ(ふろま・ぱるふぇ型)とでも言った方が正しいような気はしてる。 -- 2013-09-17 20 26 34 誤字とか細部を修正。 -- 2013-11-06 17 10 52 サンプルが53枚のデッキだったのでいじりました。トリガーはクリ重視型に。ここっと入れるなら統一してもいいけど、それだとドローが不要になるから結局☆8+ヒール4+(☆4or醒4or引4)が安定だと思う。 -- 2013-11-07 17 35 00 れもねーど積みすぎ注意って、こないと話にならないから4積むのが普通だろ -- 2013-11-09 14 11 13 やけに編集されてると思ったらこっそり編集合戦してんなよレシピ厨共。編集合戦ついでに考察追記されてもありがた迷惑だし別型にして隔離。 -- 2013-11-09 20 05 23 さすがにすふれはどうかと思うがな・・・。まあ隔離はGJ。 -- 2013-11-10 05 34 17 もかとまかろんが居るならすふれはいらないと思う。 -- 2014-04-23 15 47 39
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/470.html
北海道の小さなお菓子屋さんの「ふろまーじゅ」 2009年4月21日 (火) 故郷の(あ、こんな言い方古い?)田舎の?お友達Yちゃんが送ってくれた 「ふろまーじゅ」というチーズのお菓子。 日中学校があるからと夜の7時~9時の到着時間指定にしてくれたのに 、昨日の帰宅は22時過ぎで受け取れず。 でもすぐに食べたくて、郵便局に問い合わせたところ、 23時過ぎなら郵便局に直接受け取りに来ても良いと言われ、 夜のドライブがてら行ってきましたよ。 ユーミンの「ピカデリー・サーカス」聴きながら。 無事に荷物を受け取り、日帰り温泉に寄ってお風呂に入り、 偶然いつも指名している方の予約ができたので整体の施術を受けて、帰宅したのは1時半。 それから学校の準備をしていたら夜中の3時。 6時に起きて~8時に学校に行って~19時に帰宅して~ 疲れた~眠たい~と思っていたら妹が晩御飯を食べに来て(今日は中華料理を何品か作り)、 食後のお茶タイムに懐かしいお菓子屋さんのケーキと 私が学校で作ってきたケーキを喜んで食べておりました。 おいしいもの
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4849.html
オラクルシンクタンク - エルフ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【LB(4)】 [あなたの手札からカード名に「バトルシスター」を含むカードを2枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたの前列のカード名に「バトルシスター」を含む全てのユニットのパワーを+3000し、『自【(V/R)】このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、1枚引く。』を与える。 永【(V)】:あなたのソウルに「バトルシスター ふろまーじゅ」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【(V)/(R)】:盟主 フレーバー:共に戦いましょう、私たちなら、きっとできる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/fromage/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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